eSport di India – Semua yang perlu Anda ketahui

Siapa yang bermain eSports di India? Bagaimana pertumbuhan sektor ini? Apa suara Anda? Apa yang dibutuhkan untuk lepas landas secara definitif?

Sebuah video game yang mampu menjadi eSport harus menawarkan tingkat variasi tertentu. Ada banyak pembicaraan tentang eSport di India akhir-akhir ini. Di sisi lain, publik terus berkembang. Menurut penelitian oleh PayPal dan Superdata, dilakukan beberapa tahun lalu oleh Gamerji.

Di India, eSports melibatkan sekitar 1.200.000 orang dan memiliki omset yang pada tahun 2019 mencapai 12 juta dolar. Angka ini diperkirakan meningkat 2 juta dalam setahun, sementara publik akan meningkat sekitar 250 ribu.

Kita berbicara tentang audiens offline, yaitu mereka yang berpartisipasi dalam acara yang diadakan di Gamerji, GamesWeek atau acara lainnya, tetapi terutama mereka yang mengikuti mereka dari rumah. Ledakan eSport saat ini tidak diragukan lagi terkait tidak hanya dengan kemudahan yang dapat Anda gunakan untuk merekam dan berbagi permainan film, tetapi sebagian besar kemampuan untuk melakukannya secara langsung di YouTube, Twitch, atau Facebook.

Sangat dianjurkan

Logo Kasino Rizk Transparan

100% hingga₹10 000+50 Putaran Gratis

Penyedia perangkat lunak tingkat atas Opsi pembayaran:

Waktu penarikan: 0-3 hari

0-24 jangka waktu penarikan Obrolan langsung buka 24/7 Ramah seluler

pengantar

Apakah Anda bersedia mengambil Rizk untuk membuka diri terhadap kemungkinan menang besar? Di Rizk Casino, salah satu kasino iGaming terbesar di luar sana, segalanya mungkin. Sebagai bagian dari Betsson Group – Rizk adalah salah satu kasino paling tepercaya.

Fakta dan statistik eSports

51% penggemar berusia antara 18 dan 34 tahun, sedangkan yang berusia antara 35 dan 64 mewakili 32%. Perempuan hanya 12%. Secara umum, saya rasa sosok perempuan India belum menemukan ruang nyata dalam panorama eSport.

Ini karena wanita seringkali tidak bertujuan untuk memprofesionalkan diri mereka sebagai pemain tetapi menciptakan basis penggemar yang diberikan oleh faktor eksternal untuk bermain game.

Sikap profesional yang berfokus pada permainan adalah dasar untuk mendapatkan rasa hormat dari pemain lain juga. Saya pikir perbedaan tingkat keterampilan dengan pria lebih ditentukan oleh faktor psikologis daripada wanita daripada apa pun.

Bagaimanapun, game adalah disiplin mental dan tidak melihat perbedaan fisik klasik antara pria dan wanita sebagai faktor pembeda.

Bagaimanapun, video game kompetitif, apakah Anda berbicara tentang atlet atau penonton, tidak diragukan lagi merupakan urusan “milenial”, sebuah nama yang sekarang berarti segalanya dan tidak ada artinya, tetapi yang mengidentifikasi tidak diragukan lagi bahwa audiens tidak terlalu tertarik pada media tradisional.

Sangat hadir di media sosial, bahasa iklan yang cukup ofensif dua puluh tahun yang lalu dan segala sesuatu yang terdengar kuno, kecuali hal-hal nostalgia, seperti WorldGaming, UMG Gaming, dan Playtonia.

Penonton sulit diukur karena sering kali tidak terlihat.

Tapi siapa orang-orang ini? Siapa bagian dari jutaan pria yang menonton video game seperti ayah mereka menonton sepak bola? Mereka adalah audiens yang menuntut untuk diukur karena mereka sering tidak terlihat. Banyak acara India memiliki sedikit penonton, setengah kosong karena kebanyakan orang mengikuti dan berkomentar di Internet.

Jarang orang bergerak dan melakukannya hanya di acara-acara besar, sebagian karena kurangnya turnamen dan orang-orang penting di India, sebagian karena mereka yang menonton eSport terbiasa menikmatinya seperti ini. Misalnya, event Gamerji terakhir, turnamen Indian League of Gamers, memiliki rata-rata penonton 4000 orang.

Untuk alasan ini, sektor ini adalah semacam ceruk terendam yang cukup besar: di satu sisi, tidak dapat menemukan apa yang diinginkannya dari Internet, di sisi lain ketika hampir tidak menggunakannya. Itulah mengapa hampir tidak mungkin untuk melihat eSports di televisi umum: tidak ada yang berani berinvestasi di dalamnya, mengingat betapa sulitnya mengukur pengembalian mereka.

Terlebih lagi, industri ini bergerak sangat cepat dan membutuhkan begitu banyak perhatian sehingga jaringan tradisional mana pun pasti akan tetap menjadi yang terdepan.

Namun di luar sana ada banyak pria India yang daripada pergi ke stadion, menonton film atau menonton serial TV, lebih bersemangat tentang pertandingan Call of Duty atau turnamen League of Legends yang berlangsung ribuan mil dari rumah dan menunggu ledakan industri yang di perbatasan kita terlalu lama menetas seperti gunung berapi yang tertidur.

pembayaran didukung

Logo Kasino Nyali Transparan

100% hingga 100 €+ 100 putaran gratis di Book of Dead

Batas penarikan tinggi Opsi pembayaran:

Waktu penarikan: 0-5 hari

0-24 jangka waktu penarikan Obrolan langsung buka 24/7Desain ramah seluler

pengantar

Nyali dalam banyak hal seperti adiknya Rizk, juga bagian dari portofolio Grup Betsson. Tetapi desain situs web Guts Casino sama sekali tidak mirip dengan Rizk. Setiap kasino yang berada di bawah payung Betsson memiliki karakternya sendiri, dan Guts adalah yang matang.

Author: blogadmin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *